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PAREDES · Juego de Estrategia y Conquista de Territorios

Inspirado en el desafío estratégico del juego Wall Go de la serie El Plan del Diablo, PAREDES es un juego de táctica pura donde cada decisión construye… o destruye.

Jugadores y jugadoras deberán ir colocando paredes verticales y horizontales para conquistar territorio, bloquear o desviar al rival y expandirse por el tablero.
Cuando ya no quedan más movimientos posibles, se cuentan las áreas reclamadas…
👉 ¡Quien domina más territorio gana!

Un juego simple de aprender pero profundo de dominar, ideal para escuelas, familias y amantes de los juegos de mesa abstractos.


¿Qué incluye?

  • ✔️ 1 tablero cuadriculado

  • ✔️ Fichas paredes rojas

  • ✔️ Fichas paredes verdes

  • ✔️ Fichas paredes azules

  • ✔️ 3 tableros personales para organizar tus fichas

  • ✔️ Bolsa de guardado

(El contenido puede variar según la versión o cantidad de jugadores).


¿Cómo se juega? (explicación para la tienda, simple y clara)

  1. Cada jugador elige un color.

  2. Por turnos, colocan una pared (horizontal o vertical) en cualquier borde de las cuadriculas.

  3. El objetivo es cerrar territorios propios o impedir que el rival cierre los suyos.

  4. Luego de cada jugada, se observan las áreas completamente cerradas por paredes de un solo color.

  5. Cuando ya no quedan movimientos o los jugadores acuerdan finalizar:
    👉 se cuentan los territorios conquistados por cada color.

  6. Gana el que mayor área cerrada posea.


Edad recomendada

👉 Desde los 7 años
(Perfecto también para jóvenes y adultos. Se transforma en un duelo estratégico muy desafiante).


Habilidades que desarrolla

  • Planificación estratégica: prever varias jugadas por adelantado.

  • Razonamiento espacial: comprender áreas, límites, cerramientos.

  • Atención y concentración: análisis constante del tablero.

  • Resolución de problemas: decidir dónde colocar cada pared para maximizar ventaja.

  • Flexibilidad cognitiva: cambiar de plan según la jugada del oponente.

  • Negociación y lectura del rival: anticipar movimientos.


Ideal para

  • Aulas de primaria y secundaria

  • Talleres de pensamiento lógico

  • Psicopedagogía y estimulación cognitiva

  • Juegos de sobremesa para familias

  • Clubes de juegos estratégicos o ludotecas